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高校毕业设计过程质量管理系统的设计与实现

日期:2012-07-23 19:18 转自:网游频道

  是每个用户角色都需要的.毕业生要有自主申请课题、选题、阶段任务查看与提交、答辩申请等功能:指导网游玩家要有课题申请、审核游戏学员志愿、布置与审核阶段任务、审查游戏学员答辩资格等功能研究所文章编号:16738454(2011)01004904负责人有审核课题、审查游戏学员志愿、检查毕业设计进度、审查答辩成绩等功能:学院传奇游戏秘书负责学院毕业设计进程调度,具有控制毕业设计开始、结束、整理和公布游戏学员成绩的功能.同时具有学院用户信息的管理功能.包括:数据导入、密码重置、权限修改教务处负责人要能够对全校范围内的毕业设计进行调度.2.数据库设计笔者利用oweresigner工具.设计数据库概念模型。再转化为物理模型,最后生成查询,完成数据库设计。在概念模型中,建立各实体之间的关系。清晰明了并可以生成关联表。下面以选题模块为例说明。匿五r1匾五1南一医列浮蒜卜叫等淼。卜叫滁‰辩基il.。嵫熟黛慧2i.1.图1选题模块概念模型图1中展示了以下实体:网游玩家(eachers)、课题实体(eti)、游戏学员实体(tudents),建立各实体之间的关联,其中网游玩家(eacher)和课题(eti)实体间是一对多关系,游戏学员(tudents)和课题(eti)是多对多关系,生成关联表选题(uanti),并加入选题状态(tate)、提交时间(ubtime)、审核时间(heck)emit.物成生以可.后型模念概好计设。理模型.如图2所示.由物理模型可直接生成查询语句。3.系统开发路线系统采用模式.目前主流的eb开发技术有、.、.而的预编译和跨平台要优于前面两种。avaeb开发中,应用框架技术,可以从代码简单重复中脱离出来。
  把主要精力投入到业务逻辑中.从而提高开发效率。
  本系统采用了当前流行的2框架·基金项目:2010年度浙江省学习传奇技术技术研究规划课题(012)浙江省科技厅公益技术应用研究项目(201033147)。
  a-6站毗10nnto49l卫鏊堡茎垄主璺整焦垒垡至苎苎壹竺垫堕竺竺:皇垫:里圉圉图2选题模块物理模型truts+pring+ibernate.truts是一种开放源代码的软件开发包,是用来开发基于的一项非常有用的技术。141它提供了ontroller组件并实现了odel和iew.结合ibernate实现了数据库访问.ibemate框架实现了对象、关系之间的映射和持久化。4.系统模块设计本系统分为公共模块和用户角色模块.每个用户角色单独为一个模块。设置权限表.用数字表示角色的权限等级,各模块设计如下:(1)公共模块1)个人信息管理实现用户基本信息维护,毕业生用户可修改个人特长、感兴趣的专业方向、毕业去向等,网游玩家用户可修改职称、研究方向、科研项目、论文发表等,使师生双方增进了解。2)表格打印实现毕业设计过程中各种表格打印.包括:课题申请表、任务书、进程考核表、评阅人评语表、成绩登记表.系统按照模板生成ord文件.各种表格由不同角色控制.故设置为公共模块。(2)毕业生模块1)自主申请毕业生可以自己拟定题目并填写申报书.提交某一个指导老师进行审核,课题申报书包括:课题名称、课题类型、设计方案、课题准备情况。2)填报选题毕业生填报三个课题志愿。并分优先级.第一志愿优先级最高.如果第一志愿落选.系统会即刻将后面的志愿依次提升一个等级,生成新的第一志愿。3)阶段任务在毕业设计完成过程中.指导网游玩家会分阶段给毕业生布置任务,毕业生查看任务.并在规定时间内提交任务,师生可以新开传奇异地完成,方便了在校外求职的游戏学员。4)申请答辩50中田青信一化11.01(illl职1)在所有的阶段任务完成后.游戏学员自查符合答辩资格后可申请答辩,经过指导网游玩家审核,可准备答辩。游戏学员需要提交的申请内容包括:任务书、开题报告、论文、软件及使用说明。
  (3)指导网游玩家模块1)课题申请实现指导网游玩家向研究所负责人申请课题.包括网游玩家课题申请和游戏学员自主课题申请。
  2)志愿审核指导网游玩家根据游戏学员资料.选择最符合课题要求的游戏学员,达到课题要求的人数后。则变更其他游戏学员的志愿.该课题不再接受志愿填报.3)过程指导指导网游玩家对自己指导的毕业生实施毕业设计指导.包括任务书下达、阶段任务布置与检查。阶段任务实施中,系统会根据提交时间,提醒游戏学员及时提交阶段任务。并提醒网游玩家检查。4)答辩审核指导网游玩家对游戏学员的答辩申请进行审核.如果游戏学员提交的各项资料符合答辩要求。则同意其准备答辩。反之驳回请求,修改后再申请答辩。(4)研究所负责人模块1)审核课题查阅指导网游玩家申请的课题。
  如果符合要求则同意其申请,反之退回并要求其修改。
  2)统计双选情况研新开传奇究所负责人要确认所辖班级的每个游戏学员都确定了毕业设计课题.如果在双选结束后有游戏学员没有申请到课题,必须进行课题绑定。3)检查过程进度在毕业设计实施过程中.可查看所有游戏学员的阶段任务完成情况,包括阶段任务要求、游戏学员是否按时提交及完成的质量,由此掌握毕业设计过程。(5)学院传奇游戏秘书模块1)系统开启传奇游戏秘书可以开启和关闭本学院的毕业设计管理系统.毕业生和指导网游玩家只有在系统开启的状态下才可以登录。
  在毕业设计进程结束时,系统可选择关闭。2)设定过程进度传奇游戏秘书设定本学院毕业设计的进度安排.包括设定游戏学员课题申请时间段、网游玩家课题申请时间段、课题双选时间段、任务书下达时间段、阶段任务时间段、答辩申请时间段。毕业生和指导网游玩家在规定时间段内完成。
  3)管理用户信息塑整壹堡垒垡至垄塑塑兰堡竺竺:塑:翌鏊堡墨垄l卫传奇游戏秘书可管理网游玩家、毕业生、研究所负责人的信息.在毕业设计开始之前.传奇游戏秘书须将网游玩家和毕业生的信息导入到系统数据库。(6)教务处负责人模块教务处负责人模块为系统的扩展而设计.其可以协调各学院的毕业设计安排.设置各学院的传奇游戏秘书账号.监督全校范围内的毕业设计进程。三、系统实现的关键技术1.用户权限设置及安全机制本系统设计的用户角色比较多.对各角色采用分级管理.毕业生为l级、指导网游玩家2级、研究所负责人3级、学院传奇游戏秘书4级、教务处负责人5级.用户验证通过后.系统根据权限级别跳转到相应的管理页面,在每个功能执行之前。加入权限级别检查。杜绝用户越权操作。2.课题双向选择机毕业设计选题在一定程度上决定了毕业设计完成的质量.只有让师生双方都对课题感兴趣.才会促使其更充分地投入到毕业设计中去。本系统提供游戏学员课题自主申报.课题志愿填报.网游玩家审核游戏学员课题志愿.寻求师生双方对课题要求的平衡点。课题双向选择的流程如图3所示。图3课题自主申报及双向选择流程3.批量更新技术在课题双向选择中.当某一个课题审核通过的人数达到要求人数后.其他人的志愿都要进行调整.这时数据操作量会很大。ibernate批量操作中.如果先载入对象再将其删除.相对于用直接操作。内存消耗大,因此.我们采用了如下批量更新方法:-一对于未被网游玩家选择的游戏学员.其志愿等级数字减1tringhql=”updatet最新传奇urojectpplysetpfiofity=pfiority-1wherestuodeinlectstuodefromturojectpplywherepi01=-”+pi“”andstate申请丁腚义更新语句ransactionts=ibemateessionactory.getession0.beginransaction开启事务ueryquerybject=flibemateessionactory.getession.createuery(hql)创建查询querybject.executeupdate执行查询操作t8.commit0",提交事务,~删除放弃的游戏学员志愿tringdhql=”deletefromturojectpplywherepfiofity---”.定义删除语句ransactionts2=ibemateessionactory.getession0.beginransaetion0"开事务ueryquerybject2=ibernateessionactory.getession0.createuery(dhql)创建查询querybject2.executepdate执行查询操作ts2.eommit0"提交事务4.数据库连接池本系统面临大量毕业生同时选题的需求.对数据库的访问控制要求高.我们采用了ibernate中c3p连接池技术,并设置自动关闭会话(session)。有效控制了数据库访问量.在ibemate配置文件hibemate.efg.xml中添加以下代码:propertyname=”transaction.autoclosesession”truepropertyfl动关闭session连接propertyname=”c3p0.maxsize”50property设最大连接数为50propertyname=”c3p0.minsize”5propertyi霞置最小连接数为5propertyname=-”e3p.maxstatements”30property设置最大缓存为30propertyname=”c3p.timeout”1200propertyi及置超时时间为1200秒四、系统运行情况系统首页为登录界面。如图4,登录成功后。界面按照“”字璎设计,如图5。a啪aaueal柚nto51蟹墼兰堡室主璺整堡垒垡塑垫堡塑竺堡竺竺:堕竺:塑学习传奇技术博客平台下大游戏学员网上有效学习的研究乜勇.胡军卫(陕西师范大学新闻与传播学院该网游对于这不错,陕西西安710062)摘要:随着网络技术不断发展应用.社会、学校的学习传奇技术也发生了深刻的变革,在新的学习传奇技术环境下。如何充分利用网络学习资源促使当代大游戏学员网上有效学习是一个亟待解决的问题。本文从大游戏学员上网现状出发,通过对上网现状进行原因分析。
  发现网络环境下大游戏学员利用学习传奇技术博客开展网上有效学习的诸多优势,并提出几点促进措施。
  关键词:网络环境:有效学习大游戏学员博客中图分类号:13434文献标识码:文章编号:16738454(2011)01005203一、大游戏学员上网现状目前大游戏学员上网人数急剧增加.上网时间充足。
  但是大游戏学员所谓的上网学习的一般步骤为:登录(部分游戏学员设置的还是开机自动登录).看看谁在线,谁隐身登录飞信、校内、空间,浏览一下有没有新的留言、评论打开网页搜索学习资料。
  结果如何呢。在搜索引擎工具栏刚输入一个词,头像在闪烁。
  打开一个聊天框。
  收到一个视频链接.看完这个再看相关PK强者视频,都看完再用这些社会性软件给同学朋友推荐并交流下这样渐渐地走入一个恶性循环.逐渐地迷失在网络里。当然.这仅是大游戏学员网络聊天的一个缩影。据江西某高校大游戏学员上网目的统计显示:选择“聊天交友”的人数占到40.8%。成为网络使用的主要目的:而选择“在线看电影、下载音乐”的占到27.7%。把网络作为1115指导网游玩家用户界面的通知·教高厅20414号文件·三:k。~。㈧。重庆淼盖篡。僦概卟本文堡据苎校学竺设奠管理的特点,i殳ff高校毕兰~4三二.1一勇:=。
  i摹乞户信息系统的构设计过程质量管理系统,采用struts+pring+ibernate技建Ⅱ国学习传奇技术信息47-,2007(11).术和开发模式加以实现,系统结构清晰、功能完整,『51黄烟渡.张红宇,李建i基于sml堪和ibenlate的12t-并在浙江工业大学教科学院试行,从一定程度上提高师生架构.计算机时代,2004(10).。52中目苏青售息化2011.01(膏敦职t)。
  本文《高校毕业设计过程质量管理系统的设计与实现》 --- 作者: 李浩君, 吴皖赣

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