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沉默传奇--完美与成熟并重?

日期:2013-08-17 07:10 转自:网游频道

  

  笔者感觉有些不便.与传统网游不同.游戏中用鼠标左键操纵人物行走.鼠标右键却是查看目录和切换视角……而游戏虽然支持自定义快捷键.但多达20个臼快捷键还是让笔者有手忙脚乱的感觉。  游戏内涵是笔者着重体验的地方.但总体感觉这是一款等级生装备决定一切的游戏。在游戏中.仁种族的能力属性只有几点之差.而阵小差别可以通过装备轻易补偿.人一少除了HP、MP和负重外,其他献力从木犷自变化.也无法自由加点.想要表现与他人的不只有从装备上来体现。等级也是小沉默一在实际游戏中,笔者感觉这种PK设定问题多多。首先是惩罚制度极不合理,发动PK的人只是威望及称号变化,并无实质损失.而无辜死去的冤魂却要付出沉重的代价(一般是掉钱掉装备,如果是在打怪时被人杀死.还要掉经验).其次是PK随意性太大.到处都可以PK,笔者曾.有幸在城里买东西时都被别人PK.更别提在城外练功了。恶意的PK可能充斥整个游戏,很多玩家都是练到一定等级后.就到对方领地以PK新人为乐.要想安安静静地玩会游戏基本是不论是PK还是打怪都全靠技能.技能等级越高.杀伤力越大与人物能力属性澳本无关).而技能等级直接与人物等级挂钩.人物等级越高.技能等级就越高.这一点感觉和《传奇》十分类似。  游戏的工会系统是笔者最不满意的地方.介绍中强大的团体社区系统实际非常简陋,只有总会长与成员.且只有总会长可以招收会员.感觉不到任何管理层.而所谓强大的公告栏也只是一溜写不了多少字的窄条。可能的。由于内测刚刚开始.很多系统者还试宝平平心而论.游戏中还是有不少亮点.如自劝怕代欣,队系统.玩家只要打开这个按钮.系统半,自动未开放.笔者也无法一一体验.但就目前而官,这样一款戏画面粗糙、音效嘈杂、PK成风且服务器不稳定的游戏实在不值得玩家为此耗费较多的时间。  在一定范围内找出适合的玩家与之组队:怪物的AI智能化也相当不错.你一旦被怪物盯上.不用技能就很难摆脱.而你隔一段时间再次回到战场.曾经与你厮杀的怪物依然记得你.看见你就会过来报仇萝总体而言.以内涵为主的《辉煌传奇》有片类似EQ的翻版.可玩性还是不错。

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